{"id":125,"date":"2021-06-28T10:22:38","date_gmt":"2021-06-28T08:22:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lan-wan-telecom.de\/index.php\/2021\/06\/28\/5g-e2e-network-slicing-auf-kommerziellem-5g-geraet\/"},"modified":"2021-06-28T10:22:38","modified_gmt":"2021-06-28T08:22:38","slug":"5g-e2e-network-slicing-auf-kommerziellem-5g-geraet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lan-wan-telecom.de\/index.php\/2021\/06\/28\/5g-e2e-network-slicing-auf-kommerziellem-5g-geraet\/","title":{"rendered":"5G E2E Network Slicing auf kommerziellem 5G-Ger\u00e4t"},"content":{"rendered":"<p>Die Deutsche Telekom, Ericsson und Samsung Electronics gaben heute die erfolgreiche Umsetzung von 5G End-to-End (E2E) Network Slicing bekannt. Es ist die weltweit erste Implementierung, die hersteller\u00fcbergreifend mit einem bereits im Handel erh\u00e4ltlichen 5G-Ger\u00e4t erfolgt ist. Das Beispiel zeigt die Vorteile f\u00fcr eine VR-Spielanwendung, die auf Cloud-Streaming basiert. Der erfolgreiche Test lief auf der Ericsson 5G Standalone (SA) Infrastruktur. Als Endger\u00e4t kam das Samsung Galaxy S21 5G zum Einsatz. Der Test ist ein erfolgreicher Schritt in Richtung kommerzielle Einf\u00fchrung von Network-Slicing auf 5G Endger\u00e4ten.<\/p>\n<p>Network Slicing ist eine wichtige Funktion in der 5G-Netzarchitektur. Damit lassen sich mehrere virtuelle Netze auf einer einzigen physikalischen Netzinfrastruktur betreiben. Das Netz wird bildlich in \u201eScheiben\u201c geschnitten. Daher r\u00fchrt der Ausdruck Network-Slices. F\u00fcr jedes &#8222;Slice&#8220; k\u00f6nnen dann unterschiedliche Dienstmerkmale und Qualit\u00e4tsparameter bereitgestellt werden. Die Slices sind untereinander vollst\u00e4ndig isoliert. Sie k\u00f6nnen jeweils an unterschiedliche Kundenbed\u00fcrfnisse angepasst werden. Betreiber k\u00f6nnen damit neue, differenzierte Dienste und Gesch\u00e4ftsmodelle entwickeln.\u00a0Ein Beispiel ist die Nutzung f\u00fcr Spiele, die auf Cloud-Streaming basieren. F\u00fcr das beste Spielerlebnis kann ein speziell optimierter Slice f\u00fcr sehr kurze Reaktionszeiten bereitgestellt werden. Gleichzeitig kann parallel ein Gesch\u00e4ftskunde eine sicherheits-kritische Anwendung auf einem separaten Slice nutzen. Beide Kunden bekommen eine garantierte Dienstqualit\u00e4t. \u00a0\u00a0<\/p>\n<p>Die Demonstration setzten die Techniker im Bonner Labor der Deutschen Telekom um. Ein wichtiger Meilenstein dabei: das 5G UE Slicing Policy Feature (UE route selection policy, oder URSP). Dieses Feature erm\u00f6glicht es einem Ger\u00e4t, Anwendungen und Dienste mit spezifischen Anforderungen auf einen definierten Slice zu lenken. Eine Anwendung wird dadurch immer mit dem richtigen Netzwerk-Slice und damit mit den richtigen Parametern bedient. Damit wird sichergestellt, dass ein Kunde immer eine hervorragende Servicequalit\u00e4t erlebt.\u00a0Im Rahmen der Demonstration testeten die Experten weitere Parameter f\u00fcr 5G E2E Network Slicing:<\/p>\n<ul>\n<li>die Verifizierung einer stabilen Latenz und eines garantierten Durchsatzes in einem \u00fcberlasteten Netzwerk\u00a0<\/li>\n<li>die automatisierte Erstellung verschiedener Slices mit Isolierung der Infrastrukturressourcen<\/li>\n<li>die Integration von Business Support Systemen (BSS) f\u00fcr die automatisierte Bereitstellung von Slice- und Benutzerprofilen durch E2E-Slice-Orchestrierung<\/li>\n<\/ul>\n<p>F\u00fcr die Spiele-Anwendung basierend auf Cloud-Streaming wurden zwei unabh\u00e4ngige E2E-Netz-Slices erstellt: Ein Standard-Slice f\u00fcr gro\u00dfen Datenbedarf und ein Slice speziell optimiert f\u00fcr Cloud-VR-Spiele. Die 5G E2E Network Slicing-L\u00f6sung ist so konzipiert und konfiguriert, dass sie einen h\u00f6heren Durchsatz und eine stabile niedrige Latenz f\u00fcr den Gaming-Slice erm\u00f6glicht. Gleichzeitig isoliert die L\u00f6sung die Ressourcen zwischen den beiden Slices. Das sichert eine Differenzierung der definierten Service-Qualit\u00e4t (QoS). Der Versuch zeigte ein \u00fcberragendes Ergebnis auf dem Gaming-Slice selbst unter \u00fcberlasteten Netzwerkbedingungen. Die Tester nutzten ein handels\u00fcbliches Samsung Galaxy S21 5G, gekoppelt mit einem VR-Headset.\u00a0<\/p>\n<p>&#8222;5G SA Network Slicing bildet die Grundlage f\u00fcr die Schaffung neuer Serviceangebote f\u00fcr Privat- und Unternehmenskunden\u201c, sagt Claudia Nemat, Telekom-Vorstand Technologie &amp; Innovation. \u201eF\u00fcr uns steht die Kundenerfahrung im Fokus. Unser Anspruch ist es, den Nutzen von 5G Slicing f\u00fcr unsere Kunden zu demonstrieren. Das ist uns durch die hervorragende Zusammenarbeit mit Ericsson und Samsung gelungen.&#8220;\u00a0Erik Ekudden, Group CTO bei Ericsson, betont: \u201eNetwork Slicing ist ein wichtiges Instrument, um mit 5G Ums\u00e4tze zu erwirtschaften. Mit der Technologie, die softwaredefinierte virtuelle Netze mit spezifischen Eigenschaften erm\u00f6glicht, werden neue digitale Services f\u00fcr Verbraucher und Unternehmen Realit\u00e4t. Um diese Services auf den Markt zu bringen, ist es f\u00fcr Mobilfunknetzbetreiber entscheidend, dass sie bei ihrem eigenen Business starten und mit ihren Kunden sowie relevanten Akteuren des \u00d6kosystems zusammenzuarbeiten, um die technische Readiness und die damit verbundene Wertsch\u00f6pfung aufzuzeigen. Wir sind sehr stolz darauf, eng mit der Deutschen Telekom \u2013 als einem der weltweit f\u00fchrenden Mobilfunknetzbetreiber \u2013 und mit Samsung zusammenzuarbeiten, um gemeinsam die Vorteile von Network Slicing auf den Markt zu bringen.&#8220;\u00a0&#8222;Wir sind sehr stolz auf das, was wir gemeinsam erreichen konnten, und unglaublich gespannt auf das, was noch kommen wird&#8220;, sagt Dr. Won-Joon Choi, EVP &amp; Head of Technology Strategy Team at Mobile Communications Business, Samsung Electronics. &#8222;5G E2E Network Slicing wird es Samsung Galaxy Nutzern erm\u00f6glichen, Gaming wie nie zuvor zu erleben.&#8220;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Deutsche Telekom, Ericsson und Samsung Electronics gaben heute die erfolgreiche Umsetzung von 5G End-to-End (E2E) Network Slicing bekannt. Es ist die weltweit erste Implementierung, die hersteller\u00fcbergreifend mit einem bereits im Handel erh\u00e4ltlichen 5G-Ger\u00e4t erfolgt ist. 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