{"id":181,"date":"2021-08-27T11:16:44","date_gmt":"2021-08-27T09:16:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lan-wan-telecom.de\/index.php\/2021\/08\/27\/loesungrn-fuer-gluecksspielindustrie\/"},"modified":"2021-08-27T11:16:44","modified_gmt":"2021-08-27T09:16:44","slug":"loesungrn-fuer-gluecksspielindustrie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lan-wan-telecom.de\/index.php\/2021\/08\/27\/loesungrn-fuer-gluecksspielindustrie\/","title":{"rendered":"L\u00f6sungen f\u00fcr Gl\u00fccksspielindustrie"},"content":{"rendered":"<p>Mit dem 1. Juli ist der neue Gl\u00fccksspielstaatsvertrag (Gl\u00fcStV 2021) in Kraft getreten. Ein Vertrag zwischen allen deutschen Bundesl\u00e4ndern, um einheitliche Rahmenbedingungen f\u00fcr das Online-Gl\u00fcckspiel zu schaffen. Mit ihnen \u00fcbertr\u00e4gt der Gesetzgeber die Verantwortung f\u00fcr die Erf\u00fcllung mehrerer Verpflichtungen in den Bereichen Know-Your-Customer (KYC), Anti-Geldw\u00e4sche (AML) und Terrorismusfinanzierung (FT) auf die Gl\u00fccksspielanbieter. Wenn jene diese Vorgaben nicht korrekt umsetzen, kann dies schnell zu hohen Strafen und dem Entzug der Lizenz f\u00fchren.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Die neue Regelung soll in erster Linie einen h\u00f6heren Schutz f\u00fcr Spieler bewirken und der Spielsucht vorbeugen. Damit sind gleichzeitig h\u00f6here Anforderungen an die Gl\u00fccksspiel-Anbieter verbunden, wie zum Beispiel die Einf\u00fchrung von Einzahlungslimits oder maximale Spin-Eins\u00e4tze bei Slot-Maschinen. Hier gilt zum Beispiel ein maximaler Einsatz von einem Euro pro Spiel.<\/p>\n<p>Im Rahmen der Registrierung neuer Kunden gab es vor allem im Bereich Geldw\u00e4schepr\u00e4vention und Jugendschutz interessante Entwicklungen. So ist beispielsweise f\u00fcr Online-Gl\u00fccksspiele ein Spielerkonto zwingend erforderlich. Daf\u00fcr m\u00fcssen sich Spieler sowohl identifizieren als auch authentifizieren. So sollen unter anderem Minderj\u00e4hrige oder spielsuchtgef\u00e4hrdete Nutzer daran gehindert werden, an Gl\u00fccksspielen teilzunehmen. Gl\u00fccksspielanbieter sind nun in der Pflicht, die entsprechenden digitalen L\u00f6sungen bereitzustellen, um entsprechenden Regularien gerecht zu werden. Bereits seit Anfang 2020 hat der Informationsdienstleister CRIFB\u00dcRGEL die technischen M\u00f6glichkeiten, dies abzubilden. Die KJM konformen Identifizierungsservices sind ein Baustein, der in den Onboarding-Prozess von Neukunden integriert werden kann und die Vorgaben der neuen Gesetzgebung vollumf\u00e4nglich erf\u00fcllt.<\/p>\n<p>\u00dcber Self Ident, einem modernen KI-gest\u00fctzten Identifikationsverfahren, k\u00f6nnen KYC-Dokumente und Mindestalter schnell und effizient identifiziert und einem potenziellen Betrug vorgebeugt werden. Der durch Machine-Learning-Technologie unterst\u00fctzte Prozess f\u00fchrt den Kunden in drei Schritten zur Verifikation:<\/p>\n<p>Automatische Ausweis- und Datenerfassung<\/p>\n<p>Durch OCR Ausweiserfassung werden die ben\u00f6tigten Ausweisdaten f\u00fcr den weiteren Prozess automatisch erfasst. Durch die Durchf\u00fchrung bestimmter Mimik und Kopfbewegungen kann sichergestellt werden, dass es sich beim Kunden tats\u00e4chlich um eine lebende Person handelt und nicht um ein Foto. Anhand biometrischer Gesichtserkennung wird die Identit\u00e4t des Kunden verifiziert und die Echtheit des Ausweises gepr\u00fcft.<\/p>\n<p>Auch die Kommission f\u00fcr Jugendmedienschutz (KJM) steht diesem Verfahren positiv gegen\u00fcber. F\u00fcr den Fall, dass Self Ident keine hundertprozentig positive Verifizierung durchf\u00fchren kann, stehen den Endnutzern mehrere Alternativservices, wie bspw. eID, Access to Account oder auch Video Ident zur Verf\u00fcgung. Nicht nur f\u00fcr die Kunden, sondern auch f\u00fcr Gl\u00fccksspielanbieter ergeben sich dadurch eine Reihe von Vorteilen: So steigt die Effizienz der Abl\u00e4ufe, w\u00e4hrend gleichzeitig die internen Kosten sinken.<\/p>\n<p>F\u00fcr einen kosteneffizienten KYC-Prozess werden, vorgelagert zu dem Identifikationsprozess in Echtzeit, datenbankbasierte Pr\u00fcfungen durchgef\u00fchrt. Hier werden die Daten mit der CRIFB\u00dcRGEL Datenbank abgeglichen, um Betr\u00fcger oder nicht existente Personen zu erkennen. Zudem werden nach regulatorischer Anforderung auch PEP (politisch exponierte Personen)- und Sanktionslisten-Checks sowie der Abgleich gegen die OASIS (Onlineabfrage Spielerstatus) Sperrdatei gestartet. So stellt CRIFB\u00dcRGEL sicher, dass nur reale, potenzielle Kunden in den Identifizierungsprozess gesteuert werden.<\/p>\n<p>Somit haben Gl\u00fccksspielanbieter die M\u00f6glichkeit, diverse \u00dcberpr\u00fcfungen ihrer neuen Spieler von einer Hand durchf\u00fchren zu lassen und dabei alle regulatorischen Anforderungen verl\u00e4sslich zu erf\u00fcllen. Der Prozess kommt dabei ohne Medienbr\u00fcche aus. So bleibt mehr Zeit, f\u00fcr die wirklich wichtigen Dinge: Neue Spiele zu entwickeln und neue Kunden zu gewinnen.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit dem 1. Juli ist der neue Gl\u00fccksspielstaatsvertrag (Gl\u00fcStV 2021) in Kraft getreten. 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