{"id":505,"date":"2022-09-12T20:22:59","date_gmt":"2022-09-12T18:22:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lan-wan-telecom.de\/index.php\/2022\/09\/12\/tu-ilmenau-bringt-mit-augmented-reality-menschen-naeher-zusammen\/"},"modified":"2022-09-12T20:22:59","modified_gmt":"2022-09-12T18:22:59","slug":"tu-ilmenau-bringt-mit-augmented-reality-menschen-naeher-zusammen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lan-wan-telecom.de\/index.php\/2022\/09\/12\/tu-ilmenau-bringt-mit-augmented-reality-menschen-naeher-zusammen\/","title":{"rendered":"TU Ilmenau bringt mit Augmented Reality Menschen n\u00e4her zusammen"},"content":{"rendered":"<p>Die Technische Universit\u00e4t Ilmenau startet das Forschungsprojekt \u201eMULTIPARTIES \u2013 Multi-Party Augmented Reality Telepresence System\u201c, in dem ein 3D-Kommunikationssystem entwickelt wird, das realit\u00e4tsnahe Online-Treffen zwischen mehreren Personen \u00fcber Distanzen hinweg erm\u00f6glicht. Das zweieinhalbj\u00e4hrige Verbundprojekt unter F\u00fchrung der Brandenburg Labs GmbH wird im Rahmen von \u201eKMU-innovativ: Interaktive Technologien f\u00fcr Gesundheit und Lebensqualit\u00e4t\u201c vom Bund gef\u00f6rdert.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Noch immer unterscheiden sich Online-Treffen stark von realen Zusammenk\u00fcnften. Dies hat nicht zuletzt die Corona-Pandemie gezeigt. Wichtige zwischenmenschliche Aspekte der Kommunikation wie K\u00f6rpersprache oder die M\u00f6glichkeit, dem Gegen\u00fcber etwas zuzufl\u00fcstern, gehen verloren. Auch f\u00fchren OnlineTreffen zu einer h\u00f6heren kognitiven Belastung als reale Treffen. Ziel von MULTIPARTIES ist es, diese Grenzen zu \u00fcberwinden und eine nat\u00fcrlichere Gespr\u00e4chsf\u00fchrung von Menschen, die r\u00e4umlich getrennt sind, online m\u00f6glich zu machen. ,<\/p>\n<p>Mit Hilfe von Augmented Reality (AR), also der computergest\u00fctzten Erweiterung der Realit\u00e4tswahrnehmung, und r\u00e4umlicher Audiotechnologien sollen sich die Personen, die an einem MULTIPARTIES-Treffen teilnehmen, so nat\u00fcrlich wie m\u00f6glich wahrnehmen, verst\u00e4ndigen und miteinander interagieren. Dazu werden realit\u00e4tsnahe 3D-Avatare der Personen mit ausdrucksstarker Gestik und Mimik sowie r\u00e4umlich plausibles Audio nahtlos in die reale Umgebung integriert. So entsteht der Eindruck, sich tats\u00e4chlich mit den anderen Gespr\u00e4chspartnern zu treffen. Karlheinz Brandenburg, CEO der Brandenburg Labs GmbH, sieht in AR-Telepr\u00e4senzsystemen die Zukunft von Online-Konferenzen: \u201eDas Ziel solcher Systeme ist keinesfalls realen zwischenmenschlichen Kontakt zu ersetzen. Vielmehr m\u00f6chten wir digitale Lern- sowie Arbeitsprozesse erleichtern, das Miteinander f\u00f6rdern, sowie vielf\u00e4ltigere M\u00f6glichkeiten der gesellschaftlichen Teilhabe schaffen.\u201c<\/p>\n<p>Partner des Verbundprojekts sind neben der TU Ilmenau und den Brandenburg Labs GmbH, die plazz AG, ein Erfurter Unternehmen, das ganzheitlich integrierte L\u00f6sungen f\u00fcr Events entwickelt, und die Consensive GmbH aus Weimar, die Software-Anwendungen entwickelt, die den sozialen Austausch erleichtern. Auf Seiten der TU Ilmenau bringen drei Fachgebiete ihre Expertise in das MULTIPARTIESProjekt ein. Das Fachgebiet Virtuelle Welten und Digitale Spiele ist f\u00fcr die Erforschung von AR-Technologien und Interaktionstechniken verantwortlich. Der Leiter Prof. Wolfgang Broll: \u201eEine gro\u00dfe Herausforderung liegt in der Erfassung und \u00a0Wiedergabe individueller Mimik und Gestik, um realit\u00e4tsnahe und ausdrucksstarke Avatare zu erm\u00f6glichen. Dar\u00fcber hinaus werden wir neue Interaktionstechniken zur Steuerung der Anwendung sowie zur Zusammenarbeit zwischen den Teilnehmerinnen und Teilnehmern erforschen\u201d. Prof. Alexander Raake, Leiter des Fachgebiets Audiovisuelle Technik, widmet sich im MULTIPARTIES-Projekt den Fragen, welche Faktoren zu einer m\u00f6glichst nat\u00fcrlichen Kommunikation beitragen, und wie dies gemessen werden kann. Dabei stehen vor allem H\u00f6ren, Sehen, Sprechen und die Kommunikation durch Mimik und Gestik im Fokus. Und Dr. Stephan Werner, Leiter des Fachgebiets Elektronische Medientechnik, f\u00fchrt grundlegende Untersuchungen zur Erkennung und Beurteilung von relevanten und irrelevanten akustischen Informationen durch und entwickelt die Audiowiedergabe der neuen Online-Technologie.<\/p>\n<p>Die Brandenburg Labs GmbH, Koordinatorin des Projekts, widmet sich im Projekt der r\u00e4umlichen Audiowiedergabe \u00fcber Kopfh\u00f6rer, die im System integriert sind. Sie erm\u00f6glichen eine nat\u00fcrliche Wiedergabe von Klang, die es den Teilnehmern des virtuellen Treffens erlaubt, sich beispielsweise gleichzeitig zu unterhalten oder anderen Personen etwas \u201eins Ohr zu fl\u00fcstern\u201c. J\u00fcrgen Mayer, CEO der plazz AG, erwartet wertvolle Erkenntnisse f\u00fcr den Event-Bereich: \u201eMit unserer Eventund Community-Plattform Polario verbinden wir auf nat\u00fcrliche Weise eine Vielzahl von Menschen in unterschiedlichen Umgebungen und Szenarien. Mit MULTIPARTIES erm\u00f6glichen wir es den Nutzerinnen und Nutzern, tiefere Verbindungen untereinander zu erzeugen, und wir verbessern die digitalen Arbeitsumgebungen. Firmeninterne und externe Events, die insbesondere durch die CoronaPandemie nachhaltig virtuell oder hybrid organisiert werden, aber auch klimafreundliche online Marketing- und Sales-Meetings werden von MULTIPARTIES profitieren\u201d. Das Weimaraner Start-up consensive GmbH bringt seine Expertise f\u00fcr die 3D-Darstellung und Interaktion von Teilnehmern in der gemischten Realit\u00e4t ein. Ein wichtiger Ansatzpunkt von consensive ist die Nutzung sogenannter digitaler Zwillinge. Dabei werden die realen Umgebungen der Personen digital nachgebildet und sogar neu miteinander kombiniert, um so einen gemeinsamen Raum zu schaffen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Technische Universit\u00e4t Ilmenau startet das Forschungsprojekt \u201eMULTIPARTIES \u2013 Multi-Party Augmented Reality Telepresence System\u201c, in dem ein 3D-Kommunikationssystem entwickelt wird, das realit\u00e4tsnahe Online-Treffen zwischen mehreren Personen \u00fcber Distanzen hinweg erm\u00f6glicht. 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